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(19)中华 人民共和国 国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202111663357.4 (22)申请日 2021.12.31 (71)申请人 北京像素 软件科技股份有限公司 地址 102200 北京市昌平区科技园区白浮 泉路10号2号楼1 104A (72)发明人 杜江  (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 代理人 王思楠 (51)Int.Cl. G06F 9/50(2006.01) A63F 13/358(2014.01) (54)发明名称 多线程化处理方法、 装置、 服务器和可读存 储介质 (57)摘要 本发明实施例提供的多线程化处理方法、 装 置、 服务器和可读存储介质, 涉及计算机技术领 域。 在主线程接收到外部设备发送的网络包后, 根据网络包 更新服务器的当前处理逻辑, 得到更 新后的处理逻辑, 在主线程处理到更新后的处理 逻辑中的耗时逻辑时, 将耗时逻辑按照预设规则 分配给多个子线程处理, 在 多个子线程处理完耗 时逻辑后, 再通过主线程处理更新后的处理逻辑 中的剩余未处理逻辑。 主线程处理到耗时逻辑 时, 将耗时逻辑分配给多个子线程处理, 多个子 线程同时处理相互独立的逻辑,提高了对处理逻 辑进行处理时的速度,缩短了总体的处理时间, 提高服务器的运行效率, 进而提高了服务器的帧 率, 解决了已上线运行多年的单线程的服务器端 卡顿问题。 权利要求书1页 说明书8页 附图4页 CN 114385356 A 2022.04.22 CN 114385356 A 1.一种多线程化处理方法, 其特征在于, 应用于服务器, 所述服务器包括主线程和预设 的多个子线程, 所述方法包括: 在所述主线程接收到外部设备发送的网络包后, 根据所述网络包更新所述服务器的当 前处理逻辑, 得到更新后的处 理逻辑; 在所述主线程处理到所述更新后的处理逻辑中的耗 时逻辑时, 将所述耗 时逻辑按照预 设规则分配给 所述多个子线程处 理; 在所述多个子线程处理完所述耗 时逻辑后, 通过所述主线程处理所述更新后的处理逻 辑中的剩余未处 理逻辑。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述耗 时逻辑由所述服务器根据压力测试 工具模拟外部设备发送的网络包, 对当前处理逻辑进行模拟更新, 并在所述主线程处理模 拟更新后的处 理逻辑的过程中, 利用性能分析工具进行性能分析获得。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述在所述主线程处理到所述更新后的处 理逻辑中的耗时逻辑时, 将所述 耗时逻辑按照预设规则分配给 所述多个子线程处 理, 包括: 在所述主线程处理到所述更新后的处理逻辑中的耗 时逻辑时, 将所述耗 时逻辑按照负 载均衡原则分配给 所述多个子线程处 理。 4.根据权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 在将所述更新后的处 理逻辑处 理完成后, 向所述外 部设备反馈处 理结果。 5.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述子线程的数量根据所述服务器的CPU 的核心数量确定 。 6.一种多线程化处理装置, 其特征在于, 应用于服务器, 所述服务器包括主线程和预设 的多个子线程, 所述装置包括: 更新模块, 用于在所述主线程接收到外部设备发送的网络包后, 根据所述网络包更新 所述服务器的当前处 理逻辑, 得到更新后的处 理逻辑; 分配模块, 用于在所述主线程处理到所述更新后的处理逻辑中的耗时逻辑时, 将所述 耗时逻辑按照预设规则分配给 所述多个子线程处 理; 处理模块, 用于在所述多个子线程处理完所述耗时逻辑后, 通过所述主线程处理所述 更新后的处 理逻辑中的剩余未处 理逻辑。 7.根据权利要求6所述的装置, 其特 征在于, 所述分配模块用于: 在所述主线程处理到所述更新后的处理逻辑中的耗 时逻辑时, 将所述耗 时逻辑按照负 载均衡原则分配给 所述多个子线程处 理。 8.根据权利要求6所述的装置, 其特 征在于, 所述装置还 包括: 反馈模块, 用于在将所述更新后的处理逻辑处理完成后, 向所述外部设备反馈处理结 果。 9.一种服务器, 其特征在于, 包括处理器和存储器, 所述存储器存储有能够被所述处理 器执行的计算机程序, 所述处理器可执行所述计算机程序以实现权利要求1 ‑5中任一所述 的方法。 10.一种可读存储介质, 其上存储有计算机程序, 其特征在于, 所述计算机程序被处理 器执行时实现如权利要求1 ‑5中任一项所述的方法。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114385356 A 2多线程化处理 方法、 装置、 服务器和可 读存储介质 技术领域 [0001]本发明涉及计算机技术领域, 具体而言, 涉及一种多线程化处理方法、 装置、 服务 器和可读存 储介质。 背景技术 [0002]现有技术中, 在对大型多人在线游戏 的服务器的程序进行开发时, 为了降低开发 难度, 是采用单线程的架构设计开发的, 这在游戏上线早期时, 一般承载到最大人数时, 服 务器帧率较高, 玩家 游戏体验顺畅, 不 卡顿。 [0003]但是, 已上线稳定运行多年的服务器的单线程程序, 随着多年的功能添加, 程序需 要运行的逻辑越来越多, 这样在服务器的玩家人数达到上限时, 以前运行流畅的逻辑, 运行 起来会变得越来越慢了, 服务器反馈的结果也越来越慢, 使得玩家的体验不顺畅, 出现卡 顿。 [0004]随着多年的功能添加, 程序 需要运行的逻辑越来越多, 很难对逻辑进行大面积 改 写, 也无法保证大面积的改写不会出错, 进而服务器运行缓慢和 卡顿的问题也越来越难以 解决。 发明内容 [0005]有鉴于此, 本 发明的目的在于提供一种多线程化处理方法、 装置、 服务器和可读存 储介质, 以解决在线玩家数量多时, 服 务器运行慢, 玩家 游戏体验卡顿的问题。 [0006]为了实现上述目的, 本发明实施例采用的技 术方案如下: [0007]第一方面, 本 发明提供一种多线程化处理方法, 应用于服务器, 所述服务器包括主 线程和预设的多个子线程, 所述方法包括: [0008]在所述主线程接收到外部设备发送的网络包后, 根据所述网络包更新所述服务器 的当前处 理逻辑, 得到更新后的处 理逻辑; [0009]在所述主线程处理到所述更新后的处理逻辑中的耗时逻辑时, 将所述耗时逻辑按 照预设规则分配给 所述多个子线程处 理; [0010]在所述多个子线程处理完所述耗时逻辑后, 通过所述主线程处理所述更新后的处 理逻辑中的剩余未处 理逻辑。 [0011]在可选的实施方式中, 所述耗时逻辑由所述服务器根据压力测试工具模拟外部设 备发送的网络包, 对当前处理逻辑进行模拟更新, 并在所述主线程处理模拟更新后的处理 逻辑的过程中, 利用性能分析工具进行性能分析获得。 [0012]在可选的实施方式中, 所述在所述主线程处理到所述更新后的处理逻辑中的耗时 逻辑时, 将所述 耗时逻辑按照预设规则分配给 所述多个子线程处 理, 包括: [0013]在所述主线程处理到所述更新后的处理逻辑中的耗时逻辑时, 将所述耗时逻辑按 照负载均衡原则分配给 所述多个子线程处 理。 [0014]在可选的实施方式 中, 所述方法还 包括:说 明 书 1/8 页 3 CN 114385356 A 3

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